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1. 융합콘텐츠스쿨은 무엇을 배우는 곳인가?
        차세대 콘텐츠를 개발할 인재를 양성하는 곳입니다. 
        차세대 콘텐츠의 유형으로는 최근 대두되고 있는 리얼타임엔진을 활용한 버추얼 캐릭터와 XR 등이 있습니다. 


2. 나중에 취업하면 어떤 일들을 할 수 있는 건가요? 
        차세대 콘텐츠 개발을 위해서는 기획, 연출, 컨셉 아티스트, 3D 그래픽 아티스트, 애니메이터, 테크니컬 아티스트 등

        다양한 역할의 직군이 필요하게 됩니다.


3. 대표적인 산업체로는 어떠한 회사들이 있나요?
        차세대 콘텐츠를 개발하고 있는 애니메이션, 게임 업체: 자이언트스텝, 로커스
        최근 들어 비주얼 엔터테이너를 만들어나가고 있는 엔터테인먼트 업체: 
        현실세계와 가상세계 멤버가 함께 공존하며 소통하는 걸그룹 ‘에스파’의 기획사인 SM 엔터테인먼트 등이 있습니다.


4. 영상이나 그래픽 전문가가 아니라면 실기는 왜 그림 쪽 관련으로 많이 뽑는 건가요?
        영상이나 그래픽 전문가를 양성하는 스쿨이 맞습니다. 단 차세대 콘텐츠를 개발할 수 있는 테크놀로지 능력을 갖춘

        영상이나 그래픽 전문가를 양성하는 스쿨입니다.


5. 수업은 어떤 걸 위주로 배우는 건가요?
        콘텐츠 기획

        비주얼 스토리텔링

        언리얼엔진

        애니메이션 연출
        3D 그래픽(마야)

           IP 비즈니스

        인체드로잉


6. 성적만으로 입학이 가능한가요?
        예 가능합니다. 입시전형 중 학생부전형으로 지원하실 수 있으며, 
        2023년도 입시에서는 수시1차에서 3명 수시2차에서 2명 모집합니다.


7. 실기와 성적의 비율과 최소성적을 알고 싶습니다.
        실기전형(실기, 면접)에서 실기 100%, 학생부전형에서 성적 100%입니다.
        지원한 학생간 경쟁을 통해 합격이 정해지기 때문에 최소성적이 정해져 있지는 않습니다.

        단, 이전 학생부전형 합격자를 살펴보면 3등급 이내 학생들이 입학하였습니다.


8. 실기에서 원하는 그림체가 있는가?
        특별히 선호하는 그림체가 있는 것은 아닙니다.

        단 전형적인 입시형 그림보다는 본인만의 색깔이 있는 그림을 선호합니다.


9. 포트폴리오에서 어느 부분을 중점적으로 보는가?
        주요평가 기준은 
        ① 문화 콘텐츠를 즐기는 학생인가?
        ② 기본 역량 및 소양은 어떠한가?
        ③ 앞으로 창의적인 콘텐츠 개발 잠재력은 어떠한가? 입니다.
        각 유형별 자세한 평가기준은 면접전형 페이지를 참고하시기 바랍니다.

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