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‘새로운 시대에 대응하는 인재 양성을 위해 
가장 최신의
콘텐츠 산업 동향을 교육환경에 반영’

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융합콘텐츠스쿨은 기존에 보유한 콘텐츠 영역에서의 강점인 ‘스토리'를 중심으로 ‘메타버스’라는 3차원 가상현실 콘텐츠 개발 인재 양성에 초점을 맞추고 있습니다.

 

이야기를 전달하는 모든 콘텐츠에는 캐릭터가 존재하며, 이 캐릭터를 중심으로 이야기가 구성됩니다. 현재와 같은 트랜스 미디어 환경에서 ‘캐릭터’는 마치 살아있는 유기체와 같이 정형화된 미디어의 한계를 뛰어넘어 각 미디어를 넘나듭니다. 융합콘텐츠스쿨은 이러한 메타캐릭터를 중심으로 다양한 미디어를 넘나들 수 있는 콘텐츠를 개발합니다.

메타캐릭터의 개발은 다양한 미디어에 적용 가능한 캐릭터와 스토리의 기획 단계에서 출발하여 미디어의 경계를 넘나들 수 있는 기술을 적용하여 개발되어야 합니다. 그래서 융합콘텐츠스쿨의 교육과정은 3D 캐릭터를 제작하고, 이를 ‘언리얼 엔진’으로 대표되는 리얼타임 엔진에 적용하는 버추얼 프로덕션을 중심으로 이루어집니다.  이 버추얼 프로덕션을 통해 전통적인 미디어인 만화, 애니메이션, 게임으로부터 VR, AR, MR, XR 까지 모든 미디어로 확장이 가능한 것입니다.

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언리얼 엔진에 대해 알아보자!

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언리얼 엔진은 미국의 에픽 게임즈에서 개발한  3차원 게임 엔진이에요. 1994년부터 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있고 이제까지 수많은 게임 개발에 사용되었어요.

현재는 게임 뿐 아니라 가상 시뮬레이션,  버추얼 휴먼,  메타버스, 애니메이션 등 다양한 영역에서 차세대 콘텐츠 개발에 활용되고 있어요.


융합콘텐츠스쿨은 에픽게임즈에서 인증한 국내 최초의

언리얼 전문 교육기관이에요.

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